摩尔线程:云渲染负载能力测评

摩尔线程:云渲染负载能力测评
2026-3-3

Geenod 团队在与用户交流的过程中发现,不少用户对摩尔线程显卡的实际图形负载能力存在疑问。为解答这一疑问,Geenod 团队将 Linux 系统下的摩尔线程 S80 显卡,和 Windows 系统下的 RTX 3060 显卡做了一个对比,测试了 WebGL 和 UE 两个场景,以实际数据评估其性能表现。

测评环境 1:Windows 系统、RTX 3060、Geenod 实时云渲染 Windows 版。
测评环境 2:Linux 系统、摩尔线程 S80、Geenod 实时云渲染 Linux 版。
测评 3D 应用:WebGL 和 UE 两种引擎。

在测试之前,于云推流过程中统一设定分辨率为 1920×1080、帧率为 60 FPS,并且同时设置开三路。得到以下测试结论:

一、WebGL 引擎测试
以 ThreeJS 官方的某个示例做测试,结果如下:

  • Windows 下 3060:显卡利用率平均在 21%。
  • Linux 下 摩尔线程 S80:显卡利用率在 20% 左右,与 3060 相差不大。 由此可见,摩尔线程 S80 在 WebGL 模式下几乎等同于 3060 显卡。

二、UE 引擎测试
以某个游戏 UE 场景做云推流测试(Unity 场景结果类似):

  • Windows 下 3060:可以跑到 244.55 FPS,显卡利用率 75%。
  • Linux 下 摩尔线程 S80:只能跑 20 多 FPS,显卡利用率 97%。

我们判断,由于 UE 默认使用 Vulkan RHI,猜测是摩尔线程驱动针对 Vulkan 优化不足的缘故。随后测试发现,S80 在 Windows 下的 UE 表现(DirectX)也仅 30 多帧。此外,S80 在 Windows 下的 WebGL 效果也不如 Linux,开启三路即掉帧,GPU 利用率达 100%。

结论:S80 在 Linux 下的 WebGL 表现优秀,能与 3060 达到类似水平;但在 UE 程序及 Windows 系统下的差距依然明显。Geenod 系统已实现多系统、多配置场景的全面支持,为不同架构用户提供可靠的云流服务。